Michael Abrash,被业界称为传奇图形程序员,曾经开发过著名划时代游戏“雷神之锤”的引擎。前不久,Michael Abrash宣布加盟虚拟现实头盔公司Oculus担任首席科学家。与曾经共同开发雷神之锤、现在Oculus担任首席技术官的John Carmack相聚。Oculus不久前刚被Facebook花费20亿美元收购,这让很多人开始看好虚拟现实设备。不过,Michael Abrash则在一次活动中发表了25分钟的演讲,告诉大家虚拟现实没有想得那么简单。

首先,我们应当明确虚拟现实(VR)、现实增强(AR)的区别,前者是完全营造一套虚拟的世界和系统,在这个系统中提供服务,例如模拟真实世界,或者是体验真实世界中无法体验的感受。比如Oculus Rift就是这样的产品。而AR则是利用现有的世界,将系统结合上去,可以直观的反应真实世界的信息,或者是由系统自行判断动作等。现实增强浏览器Wikitude、Google Glass都是这个范畴内的。两者在实现技术和运行方式上都有较大的差别,不能混为一谈。

Michael Abrash重申了VR的意义,他认为,只有完全真实的模拟出一个世界,才能称之为虚拟现实,而这个被模拟出来的世界要能带来与真实世界一样的感受(这种感受指的是人身体上的感受)。这也是Michael Abrash做这个演讲题目的初衷:别再认为带一个面具或者眼罩,里面画面可以动,就算是虚拟现实了。

Michael Abrash将虚拟现实的难点分为了三个部分:追踪、延迟、内容创造。 <详细>

虚拟现实技术在全球科技界引起巨大波澜,不少人额手相庆:“骇客帝国”式的虚拟生活将成为下一个“科技淘金地”。然而,当这股“虚拟现实”热潮从硅谷烧到中国时,国内厂商们却叹了一口气,“虚拟现实,只是看上去很美。”

一个并非愉快的消息是,收购Oculus的第二天,Facebook的股价下跌了7%,投资者对这项未来科技心存疑虑。

“事实上,虚拟现实技术目前还不成熟,而且过多局限于游戏领域,如今很多厂商都持观望态势。”一名业内人士告诉记者,就目前来看,广受关注的Oculus Rift和索尼的PS4头盔都是仅适用于游戏的产品,因为只有游戏最能够提供全景式的三维场景和第一人称视角的体验,但并非所有游戏都是如此视角,而且目前支持虚拟现实头盔的游戏数量十分有限。

自由立体技术开发者Richard Lei告诉记者,虚拟图像对显卡的要求非常高,因此玩家必须同时配备一台价格不菲的高性能电脑。从这个角度来说,虽然Oculus头盔价格只要2000多人民币,但与之相关的开发成本和使用成本却很高,这令不少游戏开发商和用户望而却步。

一名虚拟现实技术开发人员告诉记者,要令虚拟图像达到完全模拟现实的程度,屏幕刷新率至少要达到1000Hz,而即便是Oculus Rift的屏幕刷新率最多也只能达到75Hz左右,远达不到人眼的适应程度,这也是造成不少用户感觉眩晕的原因。 <详细>