在去年秋季发布、12月初开测后,谷歌似乎终于准备好将Youtube的小游戏平台“Playables(官方译名:游戏大本营)”,带到自己MAU月活跃用户15亿的手机和PC上了。

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据悉,2024年中国小游戏市场规模将会达到600亿,其中IAA小游戏将达到100亿以上,显然小游戏在中国市场的巨大成功、正在吸引海外巨头加入小游戏阵地。

此前其实包括Netflix、纽约时报、Linkedin、Spotify等平台都已经在自家产品中,试图加入了各种休闲游戏体验,但考虑到Youtube平台全球范围内巨大的用户量和影响力,他们如今开始推出类似的产品,其实也算是看到了中国小游戏市场繁荣的发展,准备在海外复刻中国微信的成功经验。

而与去年年底的测试期一共30款游戏相比,此次全球发布,谷歌官方表示,Youtube小游戏的游戏数量也将来到75款,增加了包括愤怒的小鸟、割绳子、蜘蛛卡牌、飞行棋、消消乐、Wordle等在海外颇为流行的多个休闲游戏IP和玩法。

就比如Rovio公司的PVP游戏《Angry Birds Showdown》、Homa的爆款《Merge Master》和《Farm Land》,超休闲游戏公司Azur也将轻度RTS游戏《State.io》等,都被搬到了Youtube小游戏上。手游开发商Fugo的两款游戏,《Words of Wonders》和《Words of Wonders Guru》也加入了Playables。

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当然在75款游戏里,中国公司的身影自然也不可或缺,就比如波克城市的《方块爱消除(Tile Master)》,就是首批登陆Youtube小游戏的中国游戏之一。

虽然目前在GameLook的体验中,我们并没有在游戏过程中看到广告,但在后续几个月里,随着该功能逐渐在全球范围内普及,开发者社区也逐渐建立(目前Youtube Playables的谷歌开发者文档甚至都不完善),IAA广告变现小游戏应该是该平台的最先主推的游戏类型。

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谷歌开发者网站里,关于Youtube小游戏如何上架的关键页面目前还是404的状态

不仅是因为目前IAA在中国小游戏市场的繁荣,大概率也会发生在海外,还在于GameLook很难想通,如果Youtube小游戏开始推出内购变现的产品,届时Youtube平台与小游戏开发者之间的内购分成比应该如何定。

要知道其中不仅涉及了小游戏开发者和Youtube,还有作为平台方的苹果,以及同一个公司不同部门的Google Play商店。且不说苹果肯定不可能松口、放弃对Youtube内购小游戏的抽成,甚至连谷歌自家的Google Play商店都有可能不会让步,毕竟这会直接影响苹果和谷歌商店业务部门的收入KPI、和应用商店平台对游戏内购政策的一致性,而对谷歌来说、大公司不同部门互相之间“水火不容”也是可以想象的、除非更大老板介入协调。

而如果Youtube内购小游戏在苹果和谷歌应用商店30%的抽成之上、Youtube再抽一次,且不说小游戏整个“赚钱—买量——赚钱”的商业循环能否继续运转下去,小游戏开发者一开始大概率就不会买账,整个平台的生态就很难做起来,比如被抽了两次内购分成、还要承担买量广告费、这将严重影响小游戏内购的利润率,与其这样为何开发者不直接做APP版游戏?

目前已经做了多年小游戏的Facebook给出的方案是只卖广告、不额外对小游戏内购抽成。据悉,即便在不抽成的情况下,Facebook也能拿到小游戏们的广告费,而考虑到小游戏获量全靠买,其实赚广告费的生意是很大的,极端情况下买量支出可以达到一款游戏50%的流水收入。

而如果Youtube采用了类似Facebook的模式,IAA小游戏自然将是该平台主流的产品。不过无论如何,Youtube小游戏一旦开始发展,对于中国团队而言,也是多了一条出路,届时如果中国小游戏市场的竞争越发激烈,中小团队或许可以选择出海去闯一闯。